彭博社:Epic Games 轉向“AI 優先”開發,迪士尼合作射擊遊戲程式碼全由 AI 寫、專案無限期推遲

Published · AI Daily — AI-assisted deep research, methodology & disclosure

據彭博社報道,Epic Games 正轉向“AI 優先”的開發模式:與迪士尼合作的漫威與星球大戰主題射擊遊戲,將讓 AI 模型編寫全部程式碼並引導全部美術,人類開發者負責管理和把關,Claude 等模型是候選工具。該遊戲原定 2027 年 3 月上線,現已無限期推遲。Epic CEO Tim Sweeney 稱這次轉型的目的不是用更少的人做同樣的事,而是做更多、更好的東西。

2026 年 10 月 12 日前後,彭博社披露了一條關於 Epic Games 的訊息,Ars Technica 隨後做了轉述:這家虛幻引擎的開發商正在轉向“AI 優先”的開發策略。具體到它與迪士尼合作的那款遊戲,也就是一款以漫威和星球大戰為主題的射擊遊戲,將讓 AI 模型編寫全部程式碼,並引導全部美術製作。訊息來源是幾位不願具名的知情人士,彭博社還看到了 Epic 員工之間的內部訊息。因此,這是一篇沒有被官方逐條證實的報道,下面的內容也都應當按“據報道”來讀。

先看細節。據內部訊息,人類開發者的角色將變為管理和引導由 Anthropic 的 Claude 等模型生成的程式碼與美術資產。內部訊息的措辭很直接:“不再手寫程式碼”,美術資產“用完整的 AI 工作流生成”。這是一個明確的生產規則,而不是“鼓勵使用 AI 輔助工具”那樣的軟性倡議。對習慣由人逐行寫程式碼、逐幀畫美術的大型遊戲團隊來說,這樣的改變會觸及崗位設定、評審流程和責任劃分,每一項都不是靠一份通知能完成的。

再看專案本身。這款與迪士尼合作的遊戲,屬於 2024 年初宣佈的、金額 15 億美元的合作的一部分,原定於 2027 年 3 月釋出。按報道,專案現在被無限期推遲,原因包括這次由 AI 引發的調整,以及人手不足、進展比預期慢。Epic 發言人在宣告中說:“我們正擁抱由 Epic 開發者主導的 AI 加速開發,開發者是我們所做一切的遠見者和創意驅動者。”Epic 執行長 Tim Sweeney 在彭博社報道發出後不久於社交媒體上寫道,Epic 正在進行“巨大的轉向”,把開發者調動起來、為“最大程度的 AI 加速”重新配置,並強調“目的不是用更少的人做同樣的事,而是讓這裡的每個人都能做更多、更好的東西,並把好處帶給所有使用虛幻引擎的團隊”。

這個方向並不意外。Ars Technica 回顧說,Sweeney 和 Epic 長期看好 AI 即將帶來的遊戲開發革命。今年 6 月他在接受 IGN 採訪時設想,AI 會讓“無限對話”的可能性變得容易搭建,小團隊將能夠創造擁有大量角色、龐大而可互動世界的遊戲。去年 11 月,他還說過 Steam 要求標註的 AI 使用披露標籤“沒有意義”,因為 AI 工具將參與幾乎所有未來的製作。另一方面,Epic 在今年 3 月裁員 1,000 多人,主要理由是《堡壘之夜》參與度下降。幾個月後,《堡壘之夜》的一位高階外部開發經理表示,大家最大的恐懼是“AI 會搶走所有人的工作”,而公司目標不是這個,是提高效率。去年 5 月,Epic 和迪士尼還因為《堡壘之夜》裡一個由 AI 配音的達斯·維德角色開始重複髒話、發表莫名其妙的觀點而尷尬,隨後才釋出了熱修復。

放到行業背景裡看,也需要保持比例感。Ars Technica 引用了一項在今年遊戲開發者大會之前、對 2,300 多名遊戲行業從業者進行的調查:36% 的人在工作中使用生成式 AI,在遊戲開發工作室裡的比例是 30%。但這些人用 AI 的場景,更多是研究和頭腦風暴(佔使用者的 81%),其次才是程式碼輔助(47%)和原型製作(35%)。也就是說,業界目前的主流用法是輔助,而不是讓 AI 寫完全部程式碼。Epic 如果真的採用“全部由 AI 寫”的方式,就是在這條曲線上走得比同行靠前得多。

我們的判斷是,這條訊息的價值在於它是一個可以被後續事實檢驗的實驗。如果最終遊戲如期延後交付,並且質量、成本和人員結構都出現了可量化的變化,行業會得到第一手的資料;如果只是進度進一步拖延,它也會成為對“AI 優先”的一次現實檢驗。需要保留的是三點。其一,核心資訊來自匿名來源和被引用的內部訊息,Epic 沒有逐條證實。其二,推遲的原因同時包括人手不足和進度慢,不能簡單歸因於 AI。其三,“AI 寫全部程式碼”與“遊戲品質”之間沒有任何報道出的度量資料。在拿到這些資料之前,把它視為一家公司的戰略轉向宣告比視為技術上的成功案例更穩妥。對遊戲行業的從業者而言,更值得追蹤的是後續有沒有公開的流程細節,例如誰來審查 AI 生成的程式碼、美術如何保持風格一致,以及版權與授權方的審批怎樣與這種工作方式銜接。

Sources

FAQ

這條訊息的來源是什麼,可靠嗎?

訊息來自彭博社的報道,引用的是瞭解專案的匿名人士,以及彭博社看到的 Epic 內部員工訊息。Ars Technica 轉述了這些內容。Epic 發言人只回應說公司正在擁抱“由 Epic 開發者主導的 AI 加速開發”,沒有逐條證實細節,所以應視為未經官方完全確認的報道。

“AI 優先”具體指什麼?

按內部訊息的轉述,是“不再手寫程式碼”,美術資源則用“完整的 AI 工作流”生成。人類開發者的任務變成管理和引導 AI 模型(例如 Anthropic 的 Claude)生成的程式碼與美術資產。

這個專案現在怎麼樣了?

這款與迪士尼合作、漫威和星球大戰主題的射擊遊戲原定 2027 年 3 月釋出,現在因這次 AI 調整、人手不足以及進度慢於預期而被無限期推遲。雙方的合作專案金額為 15 億美元,在 2024 年初宣佈。