HDSL:基於層次化領域語言與LLM代理的3D室內場景生成及局部編輯
本文針對文本驅動的3D室內場景生成與編輯中,現有大型語言模型系統依賴的場景圖或全域約束列表難以精確定位局部幾何結構的問題,提出了層次化描述場景語言(HDSL)。HDSL是一種類似XML/CSS風格的領域特定語言,將房間、區域、物體及支撐面表示為帶有局部座標的樹狀結構,極大簡化了遞迴規劃與編輯檢索。研究構建了基於LLM代理的流水線,透過有界驗證生成HDSL子樹,利用多模態資產檢索落實非虛擬節點,並採用力導向佈局優化修復碰撞錯誤。在編輯方面,提出的分層檢索增強生成(HRAG)技術能精準檢索相關子樹並進行局部重寫,再透過確定性三路合併整合結果。實驗表明,HDSL在物件覆蓋率、文本-場景對齊度及生成時間上均優於全量文本到場景基線,且在幾何指標上與最新佈局方法相當;HRAG使編輯過程的Token用量減少5.22倍,運行時間縮短6.19倍,有效保留了無關場景物體。