DramaClaw:源码可得的 AI 短剧工业化流水线,以无限画布、双轨资产库与 MCP 智能体重构创作

Published · AI Daily — AI-assisted deep research, methodology & disclosure

DramaClaw 是可自托管、源码可得的 AI 短剧生产线,覆盖从剧本到分镜、配音和成片的全链路。无限画布负责自由探索,四段式流水线负责稳定交付,两者共享资产库。导演世界用 3D 高斯泼溅保持跨镜头空间一致,本地 MCP 服务器可让 Claude Code 驱动它。许可证为 Elastic 2.0,可商用,禁止托管 SaaS。

一句话定位

DramaClaw 是一条“源码可得”的 AI 短剧生产线,由团队自己每天使用的工业化流程开源而来。

它把剧本、分镜、角色与场景资产、配音、成片剪辑串成一条可自托管的链路,并配有一块无限画布和一个内置智能体。项目采用 Elastic License 2.0:可以运行、修改、用它做出的作品也可以商用,只要求界面角落保留“Powered by DramaClaw”;唯一仍然关闭的是把它包装成托管 SaaS 提供给他人。

双轨架构:画布与流水线共用一个资产库

项目的核心设计是“双轨”。第一轨叫“虾画”(XiaHua),是节点式无限画布。官方介绍提到画布上有 18 种节点,包括上传、图像生成与编辑、分镜生成、剧本、节拍上下文、视频、视频合成、音频、风格、技能、分组、360° 全景查看、3D 世界、导出等。每个节点保留自己的生成历史,节点之间可以自由连线。画布还提供标签页、小地图、视口书签、吸附对齐、细节层级渲染、修订历史与按画布加锁,面向大型工程。

第二轨叫“虾集”(XiaJi),即系列流水线,分为导入、规划、生产、交付四段。导入阶段直接从小说稿或剧本(支持 Fountain 格式)建立剧集、角色与场景,不再依赖知识图谱或向量;旧项目仍保留 Cognee 故事图路径。规划阶段做章节切分、节拍规划和多集弧线,并提供“自适应、逐字、分阶段”三种剧本模式,带审阅与修复循环。生产阶段生成分镜与首帧、合成情感化配音。交付阶段完成剧集拼接、字幕与完整素材包导出。

两条轨道共享同一个资产库“虾塘”:先在画布上自由探索,满意的节点可以预览影响后提交进剧集,也可以把剧集反向投射回画布。这是它与“只给画布”或“只给向导”的工具最大的区别。

内部机制:可拆解的异步任务

流水线的每一步都是独立的异步任务,拥有自己的接口,可以顺序执行、跳步、从任意检查点恢复,甚至接入自己的编排器。任务中心提供状态、进度、日志、取消与重试,并在入队前校验前置条件。架构上刻意做轻:不需要 Postgres、Redis、Celery 或 Ray,任务在进程内执行,状态保存在本地文件系统(SQLite 加文件)。因此一台 2 vCPU、4 GB 内存的普通笔记本或小型 VPS 就能跑,标准流程不需要 GPU;只有可选的 world 扩展(体素或全景转 3D)才需要 GPU 与 CUDA 镜像。

所有模型推理都经过一个兼容 OpenAI 协议的网关,本机不跑模型。网关有两种来源:官方 RelayClaw 服务,或随项目捆绑的 dramaclaw-gateway。后者是 New API 的分支,实现了 DramaClaw 自定义的 DC-Media 契约,用来表达图像、视频、音频的媒体角色、参考素材和首尾帧,再转换成各家供应商的原生 API。已提供的适配器包括 ComfyUI、MiniMax/海螺、火山引擎豆包/Seedance、fal.ai、阿里、可灵、即梦、Vertex AI、Gemini、OpenAI/Sora 与 Suno。官方模式下,图像用 gpt-image 与 nano-banana,视频用 Seedance 1.0、1.5、2.0 系列,配音用 IndexTTS2。

空间一致性:导演世界

短剧最难的是跨镜头一致。DramaClaw 的“导演世界”把图像转成 3D 高斯泼溅(Gaussian Splat)场景,并提供 scene-360 全景节点,形成可取景的虚拟布景。

它锁定空间结构、人物走位与机位,用户在 3D 查看器里取景、截图,再作为下一次生成的背景。这样同一地点在不同镜头中保持一致,也让“先搭景、后拍摄”的影视工作方式进入生成式流程。

智能体与生态

内置智能体“虾导演”(Xia Director)目前可以了解项目状态、推进剧本与镜头任务、检查交付物完整度并给出下一步建议。项目还提供本地 MCP 服务器,仅监听回环地址并需要显式信任标志,使 Claude Code、Codex 等任何 MCP 客户端都能驱动 DramaClaw。官方在 README 中给出的演示是:一句提示词让虾导演在画布上铺出 17 个节点、32 条边的短片工作流,从创意简报一路到最终剪辑。需要注意,这一“在画布上建图并运行”的能力仍列在“开发中”,并要求每条画布命令先在浏览器里获批。

开发中的项目还包括:含 11 个工作流技能与 60 个配方的目录、可跨 Hermes、OpenClaw、Claude Code、Codex 使用的 agent-kit、浏览器内 3D 调度的 Previz 舞台,以及分支叙事与互动广告。

性能、成本与证据边界

仓库没有给出可复现的基准测试,没有每集耗时或每分钟成本的公开数字。

成本主要由所选网关背后的图像、视频、语音模型决定,本地开销很低。README 中的对比表把 DramaClaw 与八个被遮蔽名称的竞品逐项比较,但那是项目方依据公开文档自行评定,应视为定位宣传,而非独立评测。

局限与风险

第一,许可证是 Elastic 2.0,属于源码可得而非 OSI 意义的开源,托管 SaaS 被禁止,二次商业化需要评估。第二,成片质量取决于上游视频模型,角色一致性与口型仍是生成式方案的共同难点。

第三,最有想象力的部分,即智能体在画布上自主建图,尚未发布。第四,官方模式依赖 relayclaw.cdnfg.com,隐私与稳定性需自行评估;自定义模式则要自己维护供应商通道与密钥。

对开发者与企业的意义

对独立创作者和小型工作室,它提供了一套可自托管、模型中立的“短剧工厂”,不必拼接十几个孤立工具。

对工程团队,值得关注的是它如何用 MCP 暴露能力、用统一网关契约屏蔽供应商差异,以及用最小基础设施完成长流程任务的取舍。下一步观察重点是开发中功能何时发布,以及许可证的 SaaS 条款是否放宽。

补充观察

从工程取舍看,DramaClaw 没有追求自研模型,而是把力气花在“编排”和“契约”上:用画布承载探索,用流水线承载交付,用 DC-Media 网关契约承载供应商差异。

这种做法让它能随上游模型更新而受益,也意味着最终画质、速度与单集成本都不由它自己决定。团队在评估时,应先用自己的剧本跑一遍完整流程,再记录每集耗时、失败重试次数与模型调用费用,得到属于自己的基准。

Sources